Avalanche Studios, die Entwickler hinter der Erfolgsserie Just Cause, arbeiteten Berichten zufolge zwei Jahre lang an einem Iron Man-Spiel. Das Projekt wurde schließlich während der Entwicklungsphase aus „Unternehmenspolitik“ abgebrochen.
Christofer Sundberg, der Mitbegründer von Avalanche Studios, hat kürzlich in einem Interview mit MinnMax über die Absage ihres Iron Man-Spiels gesprochen (siehe Video). Sundberg gab an, dass das Spiel etwa zwei Jahre in der Entwicklung war, bevor es eingestellt wurde. Auf die Frage, warum genau das Projekt nicht das Licht der Welt erblickte, antwortete er mit den Worten, es liege an der „Unternehmenspolitik“.
Er fügt hinzu, dass es am Ende ein „Durcheinander“ war. Laut Sundberg wollte Disney die Entwicklungszeit verkürzen, indem es das Budget erhöhte, mit dem Avalanche Studios arbeiten musste. „Wir müssten 70/80 Leute für ein Team einstellen, für das ich die Verantwortung hätte, ein neues Projekt zu finden. Aber die Entwicklungszeit wurde so sehr verkürzt, dass es unmöglich war, es hätte das Studio komplett kaputt gemacht, wenn wir dem zugestimmt hätten“, sagte Sundberg.
Als darauf hingewiesen wird, dass sich nicht viele Studios über eine Budgeterhöhung beschweren würden, antwortet Sundberg mit den Worten: „Ja, aber am Ende des Projekts, wenn das Team verkleinert wird, muss man ein neues Projekt finden. Und mit einem Jahr weniger Entwicklungszeit hatte ich ein Jahr weniger Zeit, um ein neues Projekt für ein großes Entwicklungsteam zu finden, was unmöglich gewesen wäre.“
Das Projekt war vor über 10 Jahren in der Entwicklung, daher ist Sundbergs Erinnerung an das Projekt natürlich etwas verschwommen. Er wies jedoch darauf hin, dass das Spiel einen starken Fokus auf Nahkämpfe gehabt hätte, sowie auf die klassischen Iron Man-Features wie die Fähigkeit, alle seine Waffen einzusetzen und fliegen zu können.