EAs kommendes Remake von Dead Space wird nicht komplett identisch mit seiner Ur-Version sein. Mit seiner Rückkehr zur Ishimura hat Entwickler Motive die Gelegenheit genutzt, einige Aspekte zu überarbeiten. Am offensichtlichsten ist die Tatsache, dass Protagonist Isaac Clarke jetzt spricht, obwohl es andere subtile Verbesserungen gibt – er findet beispielsweise seinen legendären Plasmaschneider nicht mehr, sondern baut ihn selbst. Er soll ja schließlich Ingenieur werden!
Anstelle einer Reihe getrennter Bereiche ist Ishimura jetzt ein großer, miteinander verbundener Ort. Es wurde eine Menge mehr Arbeit investiert, insbesondere in die Zero-G-Abschnitte. Im Original waren dies effektiv On-Rail-Sequenzen, bei denen man von Boost-Pad zu Boost-Pad springen konnte. Jetzt hat man jedoch die volle Freiheit, in jede gewünschte Richtung zu fliegen, was die Intensität der Action noch steigern. Es sieht alles hervorragend aus und klingt hervorragend – die Side-by-Side-Ansichten im oben eingebetteten Video zeigen, was für ein Sprung nach vorne diese Version ist.