Sony kündigte an, bis März 2023 zwei noch unangekündigte Live-Service-Spiele auf die PlayStation (mit dem Plan, bis März 2026 insgesamt 12 Live-Service-Spiele) auf den Markt zu bringen. Das alles ist Teil einer Neuausrichtung von Sonys Geschäft, um gleichermaßen in die Fortsetzung der Produktion seines Singleplayers zu investieren Titel und vom Boom des Live-Service-Gaming der letzten Jahre zu profitieren.
Die Entscheidung von Sony, die bereits im Februar angekündigt wurde, wird von Markttrends angetrieben. Die Ausgaben von PS5-Besitzern sind im Vergleich zu den ersten 18 Monaten der PS4 um 15% gestiegen, während die Ausgaben für Spiele um 21% sanken. Add-On-Inhalte (Mikrotransaktionen, Live-Service-Erweiterung) stiegen jedoch um 247%.
Free-to-Play (auf PS4) machen dank Spielen wie Fortnite, Warzone, Apex Legends und Genshin Impact 25% der Einnahmen aus dem PS Store aus, verglichen mit nur 5% vor fünf Jahren. Sony muss also diversifizieren, wenn sie ein Stück von diesem Kuchen abhaben wollen. Im kommenden Jahr (FY22) teilte Sony seine Investition effektiv 50:50 zwischen traditioneller und Live-Service-Spieleentwicklung auf.
Alles in allem macht es für Sony Sinn, sein Portfolio zu diversifizieren, ohne seine bestehenden Stärken über Bord zu werfen – das haben wir bereits in der Vergangenheit gesehen, als sie nach dem Start der PS4 den FPS-Markt aufgegeben haben.
Nun sind viele der größten Studios von Sony groß genug, um mehrere Projekte gleichzeitig am Laufen zu halten. Naughty Dog arbeitet an einem eigenständigen Multiplayer-Spiel von The Last of Us, während es hartnäckige Gerüchte und Anstellungen bei Guerrilla Games für ein neues Multiplayer-Spiel gibt. In den letzten Tagen kündigte London Studio auch die Einstellung für ein PS5-Multiplayer-Spiel an. Wenn wir ein bisschen kreative Buchhaltung betreiben wollen, dann könnte Gran Turismo 7 auch als Live-Service-Spiel betrachtet werden, bei dem ein stetiger Strom von Updates und Inhaltserweiterungen erwartet wird.