The Callisto-Protokoll wird ständig mit Dead Space verglichen – und es macht durchaus Sinn. Viele der Entwickler sind gleich, viele der Kernideen sind gleich, und es sieht sogar ziemlich ähnlich aus. Aber dieser neue Titel des jungen Entwicklerteams Striking Distance macht mehr mit seinem Horror, als Dead Space im Jahr 2008 konnte. 14 Jahre sind vergangen und die Technologie hat einen langen Weg zurückgelegt.
Striking Distance legt großen Wert auf Horror. Die Mitarbeiter haben die Psychologie der Angst rücksichtslos studiert und die Grundsätze der menschlichen Angst darauf reduziert, wie wir auf Atmosphäre, Spannung, Brutalität, Hilflosigkeit und Menschlichkeit reagieren. Striking Distance nimmt jeden dieser fünf Stränge und bastelt individuell daran herum und ist der Meinung, dass es eines der gruseligsten Spiele aller Zeiten geworden ist.
Warum sind die Entwickler so zuversichtlich? Vieles davon hängt von der Technologie ab. Mark James, Chief Technical Officer des Studios, erzählt, dass Spiele der neuen Generation Dinge tun können, die selbst vor ein paar Jahren einfach nicht möglich waren. Während 50 % des Horrors mit Sound erzeugt werden, so James gibt es in The Callisto Protocol nun eine ziemlich sadistische KI geben.
„Wir haben eine erstaunliche KI. Unsere KI trifft manchmal die Entscheidung, dich nicht anzugreifen. Es springt stattdessen in einen Schacht vor dir, und stellt sicher, dass du das auch siehst, sodass du nun weißt, dass sich dort ein Feind befindet, und er nur darauf wartet, dass es das nächste Mal aus einem anderen Schacht herausspringt und dich angreift.“
Mark James, dass das Komplete Spiel mit einem „vollständiges Entlüftungssystem“ versorgt wurde, aus dem jederzeit Kreaturen hüpfen können. Vielleicht kehren man in einen Korridor zurück und sieht ein ausrangiertes Lüftungsgitter auf dem Boden … und dann sieht man ein Loch in der Decke. Die Unsicherheit schwingt immer mit.
„‚Ich habe diese Tür nicht geöffnet … was hat diese Tür geöffnet?‘ Es lässt dich wissen, dass du nicht allein bist. Es ist eine sehr einfache Änderung in der Umgebung, die den Spieler dazu bringt, sich zu fragen, was vor sich geht – und das ist sehr stark.“
Dann können wir die Audio-Engine verwenden, um dir kleine Hinweise darauf zu geben, wo sich dieses Ding um dich herum befindet. Vielleicht hörst du es dort drüben davonhuschen, oder du hörst vielleicht einen „Bumms“ 20 Fuß entfernt. Oder wir platzieren es sogar in einem anderen Raum.
Die KI findet immer den besten Angriffsweg. Manchmal versuchen sie, dir näher zu kommen. Manchmal reagieren sie auf die Art und Weise, wie ihr spielt … Ihr setzt weiterhin Langstreckenballistik ein? Der Feind wird sich aus eurer Sichtlinie bewegen und einen anderen Weg finden, um euch Ihnen zu kommen.
Wenn man wiederholt die gleiche Art von Angriff verwendet, wird der Feind sein Verhalten intelligent ändern. Alles hängt mit diesem sich verändernden Virus zusammen – es mutiert und entwickelt die Menschen, die im Gefängnis waren, zu besseren Gegnern. Gegner, die dich leichter töten können!
Dieser Virus, der sich in deinen Feinden versteckt, manifestiert sich manchmal als physischer Ausbruch; Tentakel brechen durch Brustkörbe oder auch schon abgetrennte Arme sind bereit, euch anzugreifen. Wenn man einen eher nicht so effektiven Schuss auf diese Tentakel abgibt, werden sie aggressiver.
„Wenn Sie auf sie schießen und den Bereich verfehlen, den man treffen muss, verkürzen Sie den Timer weiter und Sie werden aggressiver. Also stellst du besser sicher, dass ein Schuss gut ist. Andernfalls werden sie schneller mutieren – und das macht sie mächtiger, es macht sie schneller, es macht sie schwerer zu töten. Was man mit einem Schuss hätten töten können, kostet jetzt vier.“
In einer Survival-Horror-Welt, in der die Munition „streng begrenzt“ ist, ist das nicht ideal. James erwähnt, dass das „Schieß auf ihre Gliedmaßen!“-System in Dead Space zwar großartig war, Striking Distance es aber in The Callisto Protocol noch einen Schritt weitergegangen, was mehr Möglichkeiten gibt, zu reagieren, bzw mehr Bereiche aufs Korn zu nehmen.
„Wir haben immer noch dieses erstaunliche Gore-System in unserem Spiel, wie es Dead Space hatte, sodass man ein Glied abtrennen kann, aber dabei gibt es ein Risiko-Belohnungs-Szenario. Wenn man es aggressiver angeht und es mutieren lässt, wird dieses Glied einfach wieder nachwachsen! Also ist es zu diesem Zeitpunkt nur eine Verschwendung von Munition, sich für diese Option zu entscheiden.“
Die Hoffnung ist groß, dass wir mit The Callisto-Protokoll ein 1A Horrorspiel abgeliefert bekommen. Bis zum 2. Dezember ist es leider noch ein wenig hin.