Babylon’s Fall wird nach weniger als einem Jahr Support im kommenden Februar vollständig eingestellt. Das unglückselige Online-Action-Rollenspiel ist mit Sicherheit einer der bemerkenswertesten Flops der letzten Zeit – zumal es vom talentierten japanischen Entwickler PlatinumGames entwickelt wurde.
Aufgrund vertraglicher Einschränkungen war das Studio seit der Bekanntgabe des Shutdown-Datums ruhig, aber in einem neuen Interview mit VGC sagt Firmenchef Atsushi Inaba, dass es dem Entwickler „äußerst leid“ tue.
„Jede Enttäuschung, die wir möglicherweise für unsere Fangemeinde verursacht haben, tut uns sehr leid, die Tatsache, dass wir unsere engagierten Fans als Entwickler dazu gebracht haben, sich so zu fühlen. Es ist wichtig, den Spielern jedes andere Gefühl als Freude und Spaß an unseren Kreationen zu vermitteln etwas, worüber wir als Entwickler überhaupt nicht glücklich sind“
Babylon’s Rein-Fall hat PlatinumGames jedoch nicht davon abgehalten, Live-Service-Projekte zu verfolgen. Inaba erklärt:
„Wir haben aus dieser Erfahrung viel gelernt, und es hat unsere Zukunftspläne oder Aussichten in Bezug auf die Durchführung von Live-Service-Spielen überhaupt nicht geändert. Live-Service-Spiele sind definitiv etwas, das wir tun möchten und in das wir uns bemühen nach vorne,“
Wie wir alle wissen, können Live-Service-Titel ein sehr schwieriges Unterfangen sein. Es ist ein überfüllter Markt, und nur wenige ausgewählte Spiele heben sich wirklich von der Konkurrenz ab. Allerdings ist der Begriff „Live-Service“ viel weiter gefasst, als viele denken. Spiele wie Assassin’s Creed Valhalla haben bewiesen, dass ein Einzelspieler-Erlebnis Live-Service-Elemente haben und damit beeindruckende Gewinne erzielen kann
Nur weil Platinum Live-Service-Sachen erkunden möchte, bedeutet das nicht unbedingt, dass es sofort ein weiteres Babylon’s Fall herauspumpen wird. Hauptsache, man hat aus dem Debakel etwas gelernt.