Die Kartoffel-Spezifikationen der Xbox Series S sind erneut Gegenstand von Debatten geworden, nachdem bereits die Rocksteady Studios behauptet haben, dass die „Kartoffel“-GPU der Konsole die Multiplattform-Entwicklung „behindert“. Heute löste ein anderer Entwickler eine intensive Diskussion aus, in der er behauptet, dass eine Reihe von Studios versucht haben, Microsoft davon zu überzeugen, die Anforderungen für die Einführung der Serie S für Spiele der aktuellen Generation fallen zu lassen, weil es „ein Albatros am Hals der Produktion“ sein kann.” Aber Microsoft, schlau wie ein Meter Feldweg, weigert sich.
Der fragliche Entwickler ist Bossa Studios VFX-Künstler Ian Maclure. Bossa ist das Unternehmen hinter Surgeon Simulator-Spielen und hat kürzlich I Am Fish für Xbox Series S veröffentlicht. Maclure reagierte auf einen Tweet des Journalisten Jeff Gerstmann, der Zweifel an der Behauptung äußerte, dass Xbox Series S die Entwicklung von Spielen der aktuellen Generation behindert.
„Viele Entwickler haben im vergangenen Jahr in Meetings gesessen und verzweifelt versucht, die Startanforderungen der Serie S fallen zu lassen“, schrieb Maclure in inzwischen gelöschten Tweets. „Die Studios haben einen Entwicklungszyklus durchlaufen, in dem sich die Serie S als ein Albatros am Hals der Produktion herausstellte, und jetzt, da Spiele fest mit Blick auf neue Konsolen entwickelt werden, wollen die Teams den Prozess nicht wiederholen.“
Bei der Entwicklung von Gotham Knights verzichtete man auf die PS4 Version, da man sich so voll und ganz auf die aktuelle Konsolengeneration konzentrieren konnte. Allerdings stellte sich heraus, dass die PS5 nicht über 30fps hinauskommt. Womöglich ist der Zwang Microsofts alle Spiele auch für die Xbox Series S herauszubringen Schuld für diese Misere.