Hideaki Itsuno, der Regisseur einer Reihe von Devil May Cry-Spielen sowie des Kultklassikers Dragon’s Dogma, hat während einer Diskussion mit Keiichiro Toyama von Bokeh Game Studios enthüllt, dass sich die Entwickler von der notorisch kniffligen Hardware der PS3 „wirklich im Stich gelassen“ fühlten .
Das Duo diskutierte zahlreiche Themen, obwohl Itsuno-san, als er über Hardware im Allgemeinen sprach, zunächst enthüllte, was Capcom tat, als er sich mit frühen PlayStation-Konsolen vertraut machte. Als nächstes beschrieb er die Probleme, mit denen das Entwicklungsteam beim Übergang von Devil May Cr 3: Dante’s Awakening zu Devil May Cry 4 konfrontiert war, wobei letzteres ein PS3-Spiel war.