Souls-Franchise-Schöpfer Hidetaka Miyazaki hat in einem Interview enthüllt, dass das Entwicklerteam hinter Armored Core 6: Fires of Rubicon nicht auf einen Soulsborn ähnlichen Spielstil drängt. Armored Core 6 wurde während der The Game Awards 2022 mit einem beeindruckenden Trailer angekündigt und ist der erste Eintrag in der Franchise seit dem von der Kritik kritisch bewerteten Armored Core 5 im Jahr 2012.
Nein, wir haben uns nicht bewusst darum bemüht, es auf mehr Soulsborne-artiges Gameplay auszurichten. Lassen Sie mich das zunächst einmal klarstellen. Die wesentliche Richtung von Armored Core 6 bestand darin, zurückzugehen und einen guten Blick auf das Kernkonzept von Armored Core zu werfen und darauf, was diese Serie so besonders machte.
Der wirkliche Impuls für dieses Projekt, denke ich, oder zumindest einer der wirklichen Reize für mich, kommt vom Aspekt des Zusammenbaus, und die Möglichkeit, den Mech wirklich frei zusammenzubauen und anzupassen, ist meiner Meinung nach das, worauf wir uns bei Armored wirklich sehr konzentrieren Kern.
Ein interessanter Aspekt ist, dass Armored Core 6 von derselben Person geleitet wird, die Sekiro: Shadows Die Twice geleitet hat – Masaru Yamamura. Er wollte jedoch darauf hinweisen, dass beide Spiele keine Beziehung zueinander haben.
Es gibt keine Elemente, die sich direkt auf Sekiro beziehen, aber ich glaube, dass beide Titel die gleiche Essenz des Kampfes teilen, wie Aggressivität, Geschwindigkeitswechsel und aktionsorientierte Kämpfe. In diesem Titel kann die Wucht des Aufpralls die Haltung des Feindes brechen und großen Schaden anrichten, indem er selbst den stärksten Feind weiter angreift – ein kritischer Treffer.
Armored Core 6 befindet sich in der Entwicklung für PS4, PS5, PC, Xbox Series X/S und Xbox One, wobei eine Veröffentlichung irgendwann im Jahr 2023 angestrebt wird.