God of War Ragnarok – Neue Barrierefreiheitsfunktionen  vorgestellt

Santa Monica Studio hat eine Auswahl der Barrierefreiheitsfunktionen für God of War Ragnarok enthüllt. Laut dem Studio werden den Spielern über 60 Optionen zur Verfügung stehen. Unter anderem wurden die Benutzeroberfläche neu gestaltet, um mehr Flexibilität und Lesbarkeit zu ermöglichen, die Controller-Zuweisung von Grund auf erneuert sowie weitere Anpassungsmöglichkeiten für Kampf- und Interaktionssysteme hinzugefügt. Außerdem erhielten verschiedene Hilfesysteme und Audiohinweise Einzug in God of War Ragnarök. 

Einige andere Zugänglichkeitsfunktionen sind Sprint Auto Sprint, Always on Reticle und die Möglichkeit, die Zielhaltung oder die Schildhaltung ein- oder auszuschalten.

Beschriftungsgrößen für Untertitel können jetzt zusammen mit Farben ausgewählt werden. Die minimale Textgröße wurde durch zusätzliche Skalierung erhöht, und dazu gehört eine extra große Textgröße, um Untertitel und Bildunterschriften besser lesbar zu machen. Ein größerer Textbereich wurde ebenfalls hinzugefügt, um den Standards für Fernseh- und Filmuntertitel zu entsprechen. So können auch die Farben (insgesamt sieben) von Sprechernamen, Untertiteltext und Bildunterschriften individuell anpasst, oder auch Sprechernamen ein- oder ausblendet werden.

Untertitel wurden auch zu Filmsequenzen und Gameplay hinzugefügt, und man kann sogar Untertitel für wichtige Gameplay-Informationen aktivieren, die bei Rätseln und dem Verständnis der Erzählung helfen sollen. Andere Optionen umfassen Unschärfe des Hintergrunds hinter Untertiteln und Bildunterschriften, um sie in einer komplexen Szene besser lesbar zu machen.

Zusätzlich zur Unschärfe wurden Optionen zum Abdunkeln des Hintergrunds hinter Untertiteln für eine bessere Lesbarkeit zB auf Schnee, und eine Richtungsanzeige zeigt jetzt die Richtung an, aus der ein Ton kommt, was praktisch ist, wenn es Rätsel gibt, die Tonhinweise enthalten.

Mit der Controller-Neuzuordnung könnt Ihr eure Tastenkonfigurationen über eine Vielzahl von voreingestellten Layouts sowie die Unterstützung der benutzerdefinierten Controller-Neuzuordnung anpassen. Einzelne Tasten können ausgetauscht werden und für ausgewählte komplexe Aktionen kann man alternative Konfigurationen aus einer voreingestellten Liste auswählen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, bestimmte Aktionen anzupassen, die mehr als eine Taste erfordern, einschließlich TouchPad-Shortcuts für Spartan Rage, Navigationshilfe und Quick Turn.

Es gibt auch einen neuen kontrastreichen Farbmodus, mit dem man neben einer Vielzahl von Objekttypen Farbe auf Objekte im Spiel wie Ziele, Feinde und andere Charaktere anwenden kann. Wenn diese Option aktiv ist, wird eine Farbebene auf Zeichen angewendet, die sie vor dem Hintergrund besser sichtbar macht. Der Hintergrund kann entsättigt werden, Traversalfarbe, Beutegegenstände und Spezialeffekte können mit diesem Modus auch besser sichtbar gemacht werden.

Neu in God of War ist der Navigationsassistent, mit dem man den Blick auf das Kompassziel ausrichten kann. Wenn man sich nicht im Kampf befinden, richtet das Drücken der Navigationshilfe-Taste die Sicht in Richtung des nächsten Story-Ziels aus. Es gibt auch eine Traversal-Unterstützung, die Aktionen wie Lückensprünge, Voltigieren und mehr basierend auf der Richtung, in die man drückt, automatisiert.

Ausführliche Informationen zu den einzelnen Barrierefreiheitsfunktionen bietet der PlayStation.Blog

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