Sony holt sich Savage Game Studios unter die Fittiche

Sony Interactive Entertainment hat eine Vereinbarung zur Übernahme des in Berlin ansässigen Entwicklers Savage Game Studios im Rahmen seiner neu geschaffenen PlayStation Studios Mobile Division abgeschlossen, die unabhängig von ihrer Konsolenentwicklung operieren und sich auf „innovative Erlebnisse für unterwegs“ auf der Grundlage bestehender PlayStation-Franchises konzentrieren wird.

Savage Game Studios wurde im Juni 2020 von einem Team mit langjähriger Erfahrung in der Entwicklung „einiger der beliebtesten Handyspiele, die von Spielern auf der ganzen Welt genossen werden“ gegründet. Das Studio arbeitet bereits an einem unangekündigten „AAA Mobile Live Service Action Game“.

Hier ist eine Nachricht von Michail Katkoff, CEO und Mitbegründer von Savage Game Studios, zur Übernahme:

Savage Game Studios wurde 2020 gegründet und wird von mir und meinen Mitgründern Nadjim Adjir und Michael McManus geleitet. Savage Game Studios entstand aus unserer langjährigen Erfahrung in der Entwicklung von Spielen für Mobilgeräte, die eine Reihe von weltweit erfolgreichen IPs umfassen. Unsere Leitvision war ein kreativer Raum, in dem Experimente und das Eingehen von Risiken nicht gemieden, sondern begeistert angenommen werden. Wir alle haben in großen Studios gearbeitet und obwohl wir die Vorteile umfangreicher Ressourcen zu schätzen wissen, wollten wir klein und wendig bleiben, damit wir selbst bestimmen konnten.

Nun denkt ihr vielleicht: “Warum also solltet ihr Teil von PlayStation Studios werden?” Wir haben diesen Deal gemacht, weil wir der Ansicht sind, dass die Führung bei PlayStation Studios unsere Vision dessen, wie wir am besten arbeiten und erfolgreich sein können, respektiert, und weil auch sie nicht davor zurückschrecken, Chancen zu ergreifen. All das, plus die Möglichkeit, uns eventuell den unglaublichen IP-Katalog von PlayStation zunutze machen zu können sowie die Tatsache, dass wir von der Art der Unterstützung, die nur sie bieten können profitieren … Die schwieriger zu beantwortende Frage wäre: “Warum nicht?”

Im Namen aller bei Savage Game Studios möchte ich mich dafür bedanken, dass ihr uns mit dabei haben wollt. Wir können es kaum erwarten, euch zu zeigen, woran wir gearbeitet haben!

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