Wo Long: Fallen Dynasty ist, wie alle Soulslike-Spiele, stark von der Designphilosophie und Spielmechanik der Dark Souls-Reihe von Action-RPGs von FromSoftware beeinflusst. Und wie die Spiele von From wird Wo Long keine Schwierigkeitsmodi bieten, sondern nur eine einzige Grunderfahrung, die durch Geduld und Ausdauer überwunden werden muss. Alles bereitet euch schon mal mental darauf vor, dass ihr relativ häufig den Löffel abgeben müsst.
In einem Interview erzählt Produzent Masaaki Yamagiwa, dass das Team „es ‚gut‘ findet, eine festgelegte Schwierigkeit zu haben, damit jeder die gleiche Erfahrung beim Überwinden eines wirklich intensiven Hindernisses hat und alle das Gefühl haben, etwas erreicht zu haben. Er erklärt weiter, dass die Spieler die Freiheit haben werden, schwierige Begegnungen zu meistern, indem sie das Moralsystem nutzen, um die Chancen auszugleichen, und indem sie das Level ihres Charakters erhöhen, wie es in einem traditionellen Rollenspiel der Fall ist.
Da Wo Long über Online-Multiplayer verfügt, fügt Yamagiwa hinzu, dass Spieler, die Probleme haben, „mit Ihren Freunden online gehen können“, maximal mit zwei andere Personen und dann als Gruppe gegen Bosse antreten kann. Eine solide Multiplayer-Gruppe kann selbst die härtesten Bosse der Souls-Reihe trivialisieren, denn trotz der Komplexität und Meisterschaft, die in Froms Boss-Begegnungen gezeigt wird, haben sie Schwierigkeiten, mit koordinierten Spielern fertig zu werden, die im Einklang arbeiten. Wir gehen davon aus, dass dies auch in Wo Long der Fall sein wird, obwohl wir sicher sind, dass sich einige Feinde als noch herausfordernder erweisen werden.