Gotham Knights – Mehrere Durchläuft nötig, um auch wirklich alles zu sehen

Das kommende Open-World-Actionspiel Gotham Knights ermöglicht es den Spielern, frei zwischen vier spielbaren Charakteren zu wechseln, und wie der Cinematics Director des Projekts kürzlich enthüllte, variiert die Geschichte je nachdem, wen man spielt, sodass Spieler mehrere Durchgänge benötigen um alles zu erleben, was das Spiel erzählerisch zu bieten hat. In einem Interview haben Cinematics Director Wilson Mui und Game Director Geoff Ellenor etwas Licht darauf geworfen, wie sich das Wechseln zwischen Charakteren auf die Geschichte auswirken wird.

Gotham Knights spielt in einem DC-Universum, in dem Batman starb, und so müssen vier willige Helden den Mantel übernehmen, um den Frieden dieser kriminellen Stadt zu verteidigen: Batgirl, Red Hood, Nightwing und Robin. Die Spieler können jeden der vier Charaktere für jede einzelne Mission frei wählen. „Wir haben tatsächlich vier Geschichten geschrieben“, gab Mui bekannt. „Das stimmt tatsächlich“, fügte Ellenor hinzu. „Du wirst nicht alles in einem einzigen Durchgang sehen. Nur weil es so viele Inhalte gibt, die einzigartig für die Wahrnehmung des Helden sind, was vor sich geht und was passiert ist.“

Mui sprach weiter über die Herausforderungen, Variationen jeder Filmsequenz im Spiel erstellen zu müssen. Er verkündete, dass die Szenen „sehr ähnlich“ sein werden, aber dass jede einzelne „in den Fluss“ der verwendeten spezifischen Figur fallen wird. „Jeder Charakter hat seine eigene Version [der Szene]“, fügte er hinzu. Da sich jeder Charakter anders bewegt, anders spricht und unterschiedliche Geschichten hat, bemühten sich die Entwickler, die Zwischensequenzen dies widerspiegeln zu lassen. „Wenn du Batgirl sehen und spielen würdest“, sagte Mui, „bekommst du Batgirls Version, aber wenn du Robin spielst, bekommst du Robins Version derselben Szene. Einige von ihnen sind sich in ihrer Art sehr ähnlich mach es, aber sie werden kleine subtile Unterschiede haben.“

Gotham Knights wird von WB Games Montreal entwickelt, den Entwicklern des Prequel-Titels Batman Arkham: Origins, der bereits 2013 veröffentlicht wurde. Seitdem hat das Studio noch keinen Titel veröffentlicht. Was auch immer die internen Turbulenzen waren, die eine 9-jährige Lücke zwischen den Spielen verursacht haben, ist noch nicht klar, aber viele hoffen, dass Gotham Knights ein starkes Comeback für das Team sein wird. Es wird sich stark von ihrem ersten AAA-Spiel unterscheiden, da es dieses Mal keinen Batman gibt und der Fokus stark auf Online-Koop liegt, da die Spieler mit ihren Freunden frei durch die offene Welt streifen können.

Aus den Kommentaren der Studioleiter geht klar hervor, dass die Geschichte keine größeren Änderungen zwischen den Charakteren erleiden wird, was Sinn macht, da sie immer noch auf einem linearen Pfad bleiben muss, damit die Spieler frei wechseln können. Unabhängig davon sind die Dialoganpassungen, die versuchen, die einzigartige Persönlichkeit jedes Charakters zu zeigen, eine willkommene Ergänzung und werden dem Spiel weitere Wiederspielbarkeit verleihen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert