Während er auf die Kontroverse um die Bildrate von Gotham Knights reagierte, verärgerte ein Rocksteady-Entwickler die Fans der Xbox Series S, indem er erklärte, dass Multiplattform-Spiele von der „Kartoffel“-GPU „behindert“ würden. Lee Devonald, ein Senior Character Technical Artist, ging zu Twitter, um seine Gedanken über die Art der Engpässe und Einschränkungen zu äußern, mit denen Entwickler konfrontiert sind, und sagte, dass einer dieser Engpässe die GPU der Xbox Series S ist. Sein Twitter-Thread entwickelte sich schnell zu einem Wortgefecht, als Anhänger darauf hinwiesen, dass eine Reihe von Spielen auf der Serie S mit 60 fps laufen.
Für diejenigen, die es nicht verfolgt haben: Gotham Knights ist auf Konsolen auf 30 fps gesperrt, weil WB Games unter anderem ein nahtloses Koop-Erlebnis bieten möchte. Dies führte dazu, dass Fans WB Games kritisierten, und eine Reihe von Entwicklern sprangen in die Verteidigung des Studios. Devonald sagte, er wünschte, „Gamer würden verstehen, was 60 fps in Bezug auf all die Dinge bedeuten, die sie verlieren, damit das Spiel so schnell läuft, insbesondere wenn man bedenkt, dass wir eine Konsole der aktuellen Generation haben, die nicht viel besser ist als eine der letzten Generation. ” Devonald sagte weiter, dass die Xbox Series S der „Low Performer“ sei, der eine ganze Generation von Multiplattform-Spielen lahmlege.
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