Bei einem Besuch in der Capcom-Zentrale in Osaka, Japan, entdeckte die GameInformer, dass die Entwickler neben den zuvor enthüllten zwei Steuerungsschema ein Drittes für das kommende Street Fighter 6 hinzugefügt haben, und dieses soll den Erfolg von Button Mashern unterstützen.
Die „Classic Controls“ haben die traditionelle Einteilung für leichte, mittlere und schwere Tritte und Schläge sowie Tastenkombinationen für Würfe. Die „Modern Controls“ sind leicht vereinfacht und verbinden Tritte und Schläge zu leichten, mittleren und schweren Angriffen. Die ‚Dynamic Controls‘ sind so einfach wie es nur geht. Die Quadrat-, Kreuz- und Kreistasten sind mit „Auto-Attack“ beschriftet und alles, was Spieler tun müssen, ist sie willkürlich zu drücken. Den Rest erledigt das Spiel.
GameInformer erklärt, dass beim Spielen mit diesem Steuerungsschema eine KI dynamisch entscheidet, welche Angriffe ausgeführt werden, hauptsächlich abhängig von der Position Ihres Charakters in Bezug auf Ihren Gegner. Ein einfaches Beispiel ist, dass die Dynamische Steuerung eher ein Projektil aussendet, wenn Ihr Gegner weit entfernt ist, und, wenn er näher ist, einen Nahkampfangriff. Es ist unklar, wie dynamisch es genau ist, was bedeutet, wie vielfältig und komplex die Kombinationen sein können, die die KI für Sie ausführt, aber das folgende Video zeigt zumindest ein gewisses Maß an Effektivität.
Game Director Nakayama erklärt, dass er inspiriert wurde, Button-Mashing zu etwas Realisierbarem zu machen. Das Team wollte ein Schema erstellen, in dem „etwas Wichtiges durch zufälliges Drücken von Knöpfen passiert“. Nakayama betrachtet die moderne und die klassische Steuerung als gleichwertig und daher sind sie in allen Spielmodi verfügbar. Dynamische Steuerungen sind jedoch anscheinend eher für neuere Spieler gedacht, um Spaß zu haben, und sind daher ausschließlich dem lokalen Spiel vorbehalten.