Naughty Dog baut sein Team für den kommenden Multiplayer-Titel The Last of Us weiter aus, wobei das Unternehmen nun Anders Howard, den ehemaligen Battle-Pass-Designer von Fortnite von Epic Games, engagiert hat.
Howard bestätigte die Nachricht auf Twitter mit einem Schnappschuss von ihm in den Büros des Sony-eigenen Entwicklungsstudios in Santa Monica, betitelt mit „hell yeah!“. Laut seinem LinkedIn-Profil kam Howard erst in diesem Monat als Principal Monetization Designer zu Naughty Dog.
Nachdem Howard zuvor bei Ubisoft Stockholm gearbeitet hatte, verbrachte er auch sieben Jahre bei Epic Games, wo er „dabei half, den Kern der Battle-Pass-Fortschrittsstrategie zu bilden“ und über dieses Feature an nicht weniger als 12 Staffeln von Inhalten beteiligt war. Darüber hinaus arbeitete er auch am Battle Pass-Fortschritt von Rocket League und Fall Guys.
Wir haben keine Bestätigung, dass Howard tatsächlich am Mehrspielermodus von The Last of Us arbeitet, aber angesichts seiner bisherigen Erfahrungen ist es nicht schwer vorstellbar. Was das Spiel selbst betrifft, so ist der Multiplayer-Modus von The Last of Us eine eigenständige Version des Factions-Online-Modus, der im Originalspiel zu sehen ist, wenn auch in einem viel größeren Maßstab. Das Spiel wird in einer „dichten Stadt mit vielen Details“ spielen und eine brandneue Geschichte enthalten, die auf der postapokalyptischen Welt basiert.